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游戏场景复原模型的基本特点

来源:admin    发布时间:2020-08-25 

  游戏场景复原模型是一种新型的模型,分为实体和虚拟游戏场景复原模型两种,而主要以虚拟游戏场景复原模型较多。对于这样一种新兴的模型,河南模型公司向大家介绍其主要特点,帮助大家认识游戏场景复原模型。

  以前的游戏多为现在的游戏多属于立体画面,所以制作游戏场景复原模型就显得尤为重要。所以属于一种新兴的事物,并且属于虚拟电子3D模型的一种,对于这种模型,只有极少数专业制作游戏的人才知道。但是作为一般人,也是需要了解其基本特点的。

  一、游戏场景复原模型多属于虚拟电子3D模型。游戏场景复原模型虽然也有实体模型,但是相对较少,多以虚拟模型为主。另外主要是通过电脑,手机等视频设备展现,并且画面多为立体,所以属于虚拟电子3D模型。

  二、游戏场景复原模型的制作基本原理与传统模型相同。也就是说这些场景复原模型在电脑上制作时,需要掌握一些传统场景复原模型的知识,才能制作好这类模型,才能更好的吸引游戏爱好者。

  三、游戏场景复原模型是多画面,连续的场景组成。这一点与实体场景复原模型是不同,更加注重画面的连续性,并且可以多角度翻转,这些难度要比传统模型高,但是因为在电脑上制作,可以边构思边制作,所以不满意,修改起来比较简单。这些都是传统场景复原模型所不具备的优点。

  四、游戏场景复原模型更注重颜色和景物,因为只有这样才能让人们喜欢上它。并且在设计场景时往往采用夸张的手法来表现场景。

  当你明白了游戏场景复原模型的一些特点后,与传统模型加以对比,不仅可以更好的制作游戏场景复原模型,还可以更好的制作传统模型。

  我们知道实体地形图模型制作难度虽然不高,价格也很实惠,但是缺点是很难实现多画面切换,虽然现在地形图模型也加入了一些电子元素,可实现局部模型元素变化,给人一种多画面的状态。但是它的地台或是基础是不能改变的。当然也会有人说了电子模型和全息投影不是可以实现多画面切换吗?的确,这两种模型其实仍是以实体模型为依托,然后通过光线使其形成类似于全息投影的模型,其本质并不是完全的全息投影。目前,外国的一些全息投影也仍需要以介质来作基础,来展现图像,只不过这种介质多为透明的,让人很难发现罢了。

  而我们今天要说的就是电脑3D虚拟模型制作地形图模型,它的便捷性在于,不需要什么原材料,只需要有高配置的电脑和软件,再加上专业的设计人员,就可以用电脑制作出3D虚拟模型,这其中比较经典的案例就是游戏模型。而用3D虚拟模型来制作地形图模型非常便捷主要是可以精确的控制模型元素的尺寸,比例,并可以随时修改,并可以实现多画面切换,还可以多角度观察。此外它还有一个作用,就是可以辅助制作实体地形图模型,对于一些比较复杂的地形图模型,我们在制作实体时比较困难,就可以先制作出电脑3D虚拟模型地形图模型,然后再依照它来制作实体地形图模型。

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